\section{立二拆三、立三拆四}
\setcounter{tuxxx}{0}%图编号从1开始
{\heiti 题解} ：下棋时布子要不疏不密，密了就好比房上架房，术语叫重复；疏了就象把散兵线拉得太长，彼此间失去联系，自然容易被敌方所乘。怎样算不疏不密呢？有很多很多的定型，``立二拆三、立三拆四''是其中最简单也是最有代表性的。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%1
	\stone[\marktr]{black}{f}{3}
	\stone[\marktr]{black}{f}{4}
	\stone[\marktr]{black}{k}{3}
	
	\stone{white}{d}{4}
	\stone{white}{d}{6}
	\stone{white}{e}{3}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：\stone[\marktr]{black}三子叫做立二拆三，立着的两子叫立二，拆有裂开的意思，拆三就是隔三。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%2
	\stone[\marktr]{black}{f}{3}
	\stone[\marktr]{black}{f}{4}
	\stone[\marktr]{black}{f}{5}
	\stone[\marktr]{black}{l}{3}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{e}{4}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：\stone[\marktr]{black}四子就是立三拆四了。\par
{\heiti 由来}：立二为什么要拆三，而不是拆二或拆四呢？这是实践出来的，立三拆四也一样。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%3
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{4}
	\stone{black}{h}{3}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{3}
	\stone[\marktr]{white}{k}{3}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （黑重复）：黑三子是立二拆二，白\stone[\marktr]{white}逼过来黑就局促了。其实白即使不逼过来黑也已经局促。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%4
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{4}
	\stone{black}{k}{3}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{3}
	\stone[\marktr]{white}{h}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{h}{4}%1
	\move{g}{4}%2
	\move{j}{4}%3
	\move{g}{5}%4
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （黑有漏洞）：黑立二拆四，白打进来，黑没办法。1至4黑当然不行，但即使不这样走，也没有什么明显的好办法。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%5
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{4}
	\stone{black}{j}{3}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{3}
	\stone[\marktr]{white}{h}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{g}{3}%1
	\move{g}{4}%2
	\move{h}{4}%3
	\move{h}{3}%4
	\move{f}{4}%5
	\move{g}{5}%6
	\move{f}{3}%7
	\move{f}{5}%8
	\move{e}{2}%9
	\move{d}{5}%10
	\move{c}{2}%11
	\markpos{\marklb{A}}{l}{3}
	\markpos{\marklb{B}}{j}{5}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （基本形）：现在黑是立二拆三，白有几种下法，分述如下：\par
一、在1位打入，黑子压，行进到11，白没有便宜。又白3走4位，黑3位压，黑也不坏。其中白还有些变着，但黑总能应付。\par
二、白在2位打入，黑1位托，亦无事。\par
三、白在A位逼，黑可不应，也可在B位补，同样好形。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%6
	\stone{black}{f}{3}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{f}{5}
	\stone{black}{l}{3}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{e}{4}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{j}{3}%1
	\move{k}{4}%2
	\move{h}{5}%3
	\move{h}{4}%4
	\move{j}{4}%5
	\move{j}{5}%6

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （基本形）：这是立三拆四基本形，在通常情况下，这四个黑子也是无隙可击的。白1打入，黑2尖后至6，白没有什么好办法。\par
由此可见在通常情况下，``立二拆三、立三拆四''是安全前提下的最大步子。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%7
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{4}%1
	\move{f}{3}%2
	\move{d}{6}%3
	\move{j}{3}%4
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：黑1占角，白2挂，黑3单关应后，白4拆二好吗？为什么？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%8
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{d}{6}
	
	\stone[\markcr]{white}{f}{3}
	\stone[\marktr]{white}{j}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{3}%1
	\move{f}{4}%2
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （白重复）：黑1尖顶时，白2只能长，白\stone[\marktr]{white}一子变成了立二拆二，太窄了。我们在下棋时要想到\stone[\markcr]{white}这一个白子随时会变成两个的，拆二就窄了。\par
那么拆三对吗？也不对。因为\stone[\markcr]{white}一子毕竟还没有变成立二，如果预先拆三，对方就不来尖顶了。这样一说问题就复杂了一些，图七中白4不好，正着该怎样下呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%9
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{4}%1
	\move{f}{3}%2
	\move{d}{6}%3
	\move{d}{2}%4
	\move{c}{3}%5
	\move{j}{3}%6

	\markpos{\marklb{A}}{e}{3}
	\markpos{\marklb{B}}{f}{4}
	\markpos{\marklb{C}}{k}{3}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （定式）：正常的下法是这样，白用4这步棋来阻止对方尖顶，同时要入角，黑5应后，白6再拆二，这个拆二加小飞也是正常的好形。\par
黑如先A顶，白B，黑3，白就可以在C位拆三了。这在白方也是普通好形。上文说过定式是跟着棋理来的，这又是生动的一例。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,6)}
	%10
	\stone[\marktr]{black}{e}{3}
	
	\stone[\marktr]{white}{c}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{l}{3}%1

	\markpos{\marklb{A}}{d}{5}
	\markpos{\marklb{B}}{g}{4}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （常型）：角上各有一子时，轮黑走，黑1往往是拆五的，有时也拆四，为什么要拆这么远呢？\par
原来左下角有黑A位飞压的先手，这个\stone[\marktr]{black}子可能变成一串子，拆近了，就局促了。又A位如被白走，黑在B位补也是好形，如果黑1近了就会陷入补了嫌重复，不补又太疏的窘境。这里说到要预作打算就比只看眼前进一步了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(11,10)}
	%11
	\stone{black}{d}{4}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{10}%1
	\move{f}{3}%2
	\move{d}{6}%3
	\move{d}{2}%4
	\move{c}{3}%5
	\move{j}{3}%6
	\markpos{\marklb{A}}{c}{6}
	\markpos{\marklb{B}}{c}{5}
	\markpos{\marklb{C}}{f}{4}
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （预作打算）：黑在星位有一子时，黑1往往下这么远（黑1称大场），为什么要下这么远呢？原来预先作好白在2位挂的打算，黑1是好点，等在那里。\par
白2如走A，黑B尖顶，白3位长，黑C跳。如果这样下，白左边没有可拆之地，便显得局促，白2在A位挂，原打算``攻其疏漏''，不料弄了个``自落形单''。这是什么原因呢？因为黑角上一子，本身是有根基的，与孤立的``立二''、``立三''不同。星位有子，可以拆到边上星下，这叫``与势子相望可以拆五''，这也是一条基本常识，但它已经比``立二拆三''进一步了，因为它已经预见了以后几步棋。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,10)}
	%12
	\stone{black}{d}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{10}%1
	\move{c}{3}%2
	\move{c}{4}%3
	\move{d}{3}%4
	\move{e}{3}%5
	\move{e}{2}%6
	\move{f}{2}%7
	\move{f}{3}%8
	\move{e}{4}%9
	\move{g}{2}%10
	\move{f}{4}%11
    \move{f}{1}%12
    \move{g}{3}%13
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （再证明）：现在白2直接点三三，以下至13止是常用下法，黑势与黑1间隔正好，如果黑1近了，就会显得重复。\par
上面说到，在开拆的时候要根据可能出现的变化，预作打算，才能真正用好``立二拆三''这一条基本原理。在一个子可以变成几个子时（指立着的方向），就不能拆得太近。现在反过来再看不会``变高''的子又不宜拆得太远。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,10)}
	%13
	\stone[\marktr]{black}{c}{4}
	
	\stone{white}{e}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{7}%1
	\move{d}{5}%2
	\move{c}{5}%3
	\move{d}{6}%4

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （反证）：现在黑\stone[\marktr]{black}是小目，这个子一般不会变成二个子，更不会变成一串子，所以黑1通常先在2位或4位加高（夹除外），如果要拆，也只宜在1位拆二。白2如飞，黑1预先在好位置等着，白2也就不飞了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,10)}
	%14
	\stone{black}{c}{4}
	
	\stone{white}{e}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{8}%1
	\move{d}{5}%2
	\move{c}{5}%3
	\move{d}{6}%4
	\move{c}{6}%5
	\markpos{\marklb{A}}{c}{9}	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （适得其反）：有人觉得走得远一些总不会重复吧，其实不一定。以本图为例，黑1拆三，远了一路，被白2飞压后走到黑5，和图十三相比黑在三路上多花了一手，反而重复了。如果黑1下在A位，就要在三路上再多走一个，会更重复。\par
由此可见：走的远有时反而会重复，所以可以这样说，``重复''和``过疏''其实是一对好兄弟，他们之间的共同之处便是子距不合理。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,19)}
	%15
	\stone{black}{b}{3}
	\stone{black}{b}{4}
	\stone{black}{b}{5}
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{2}
	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{2}
	\stone{black}{f}{3}
	\stone{black}{g}{4}
	\stone{black}{g}{5}
	\stone{black}{h}{3}
	\stone{black}{j}{2}
	\stone{black}{j}{3}
	
	\stone{white}{a}{2}
	\stone{white}{b}{2}
	\stone{white}{b}{6}
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{15}
	\stone{white}{d}{4}
	\stone{white}{d}{16}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{e}{6}
	\stone{white}{f}{4}
	\stone{white}{f}{16}
	\stone{white}{g}{2}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{white}{h}{2}
	
	\stone[\marktr]{black}{c}{14}
	\stone[\marktr]{black}{d}{14}
	\markpos{\marklb{A}}{d}{11}
	\markpos{\marklb{B}}{c}{10}
	\markpos{\marklb{C}}{f}{14}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{n}{14}%1
	\move{o}{13}%2
	\move{n}{13}%3
	\move{o}{12}%4
	\move{n}{12}%5
	\move{o}{11}%6
	\move{n}{11}%7
	\move{o}{10}%8
	\move{n}{10}%9
	\move{o}{9}%10
	\move{q}{6}%11	
\end{psgopartialboard*}\par
{\heiti 例外}：\tx ：白左下厚实，现在轮黑走，与\stone[\marktr]{black}两子配合应该在A位拆，还是在B位拆呢？\par
A位是拆二，B位是拆三，由于左下白方厚实，应当在A位拆二，便于向中腹出头。如果在B位拆，将来白C跳，黑还得补，往左下走子是没有意思的。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,19)}
	%16
	\stone{black}{b}{3}
	\stone{black}{b}{4}
	\stone{black}{b}{5}
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{2}
	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{2}
	\stone{black}{f}{3}
	\stone{black}{g}{4}
	\stone{black}{g}{5}
	\stone{black}{h}{3}
	\stone{black}{j}{2}
	\stone{black}{j}{3}
	
	\stone{white}{a}{2}
	\stone{white}{b}{2}
	\stone{white}{b}{6}
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{15}
	\stone{white}{d}{4}
	\stone{white}{d}{16}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{e}{6}
	\stone{white}{f}{4}
	\stone{white}{f}{16}
	\stone{white}{g}{2}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{white}{h}{2}
	
	\stone[\marktr]{black}{c}{14}
	\stone[\marktr]{black}{d}{14}
	\markpos{\marklb{A}}{d}{13}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{10}%1
	\move{c}{12}%2
	\move{d}{12}%3
	\move{b}{12}%4
	\move{b}{14}%5
	\move{d}{11}%6
	\move{c}{11}%7
	\move{d}{10}%8
	\move{c}{9}%9
	\move{d}{9}%10
	\move{d}{8}%11
	\move{c}{8}%12
	\move{b}{8}%13
	\move{c}{7}%14
	\move{b}{11}%15
	\move{b}{9}%16
	\move{a}{9}%17
	\move{a}{11}%18
	\move{b}{10}%19
	\move{a}{12}%20
	\move{a}{10}%21
	\move{a}{7}%22
\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：如果拆三，白在征子有利时在2位打入十分严厉，到22黑全灭。其中黑11是为了照应白在A位打出的下法。\par
由此可知在坚垒附近要往后退一路，这时就不能死记``立二拆三、立三拆四''了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,11)}
	%17
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{4}%1
	\move{e}{3}%2
	\move{j}{3}%3
	\move{c}{6}%4
	\move{d}{5}%5
	\move{d}{6}%6
	\move{e}{5}%7
	\move{e}{6}%8
	\move{f}{5}%9
	\move{c}{10}%10
	\move{g}{3}%11
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （定式）：黑1到11是定式，其中白10为什么不拆四呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,11)}
	%18
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{e}{5}
	\stone{black}{f}{5}
	\stone{black}{j}{3}
	
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{6}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{e}{6}
	
	\stone[\marktr]{white}{c}{11}

	\markpos{\marklb{A}}{d}{8}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{f}{6}%1
	\move{f}{7}%2
	\move{g}{7}%3
	\move{f}{8}%4
	\move{g}{8}%5
	\move{f}{9}%6

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：如果拆四，上图黑11不补而在1位曲，下一手A位十分严厉。白2必扳，以下到白6，黑势厚壮。白\stone[\marktr]{white}如拆三，黑1曲时白可不应，A位并不严重。所以白这个立三要预想到被黑1位曲住头，头上被人曲住，你再不应的话，这个立三只能看作立二了。\par
往往听人说某某不通棋理，什么算通棋理呢？知道一些常识还不能算通棋理，要知道变通才能算通棋理。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,8)}
	%19
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{d}{4}
	
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{j}{3}
	\stone{white}{q}{3}
	\stone{white}{r}{4}
	\stone{white}{r}{6}
	
	\stone[\marktr]{black}{p}{3}
	\stone[\marktr]{black}{p}{4}	

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：现在轮黑走，\stone[\marktr]{black}是立二，您是拆二还是拆三？\par
学完了本节，问题是不难解答的。\par
{\heiti 小结}：对于棋的结构，能看到眼前的基本形而不走坏形这是初级，能预先想到今后的变化，顾及到几个地方，这是中级。能够仔细推敲，通过构思在几步乃至几十步后使对方某几个子的结构不好，效力降低，就是高级了。\par
\clearpage
